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對於6歲以下的孩子來說, 睡前故事可以說是最佳教育方式之一。既能讓孩子睡得安穩,又能給孩子養成良好的閱讀習慣。但不少家長反映,自己講睡前故事總是沒有什麼效果。睡前故事雖然簡單、易懂,但也需要講究方式方法,並不是只要家長對著讀就可以,這其中還有7個技巧需要家長熟練掌握。 ... 讓孩子提前熟悉故事情節或目錄 家長需要讓孩子提前熟悉大概的故事情節或者目錄。進行這一步的目的是為了讓孩子在聽家長講故事的過程中能跟上書中的思路,降低孩子因為跟不上思路而注意力分散的機率。 ... 帶有情緒的閱讀,配合肢體語言 之所以孩子會被動畫片吸引,除了色彩斑斕的畫面以外,生動活潑的語言表達也是一大亮點。因此如果家長想要激起孩子的興趣,也需要做到有情緒的閱讀,不能像給孩子做報告那樣用乾巴巴的語氣機械性地閱讀。 家長們給孩子講閱讀故事不要不好意思、放不開,配合一些肢體語言,能更好地吸引孩子。誇張的肢體語言能夠讓孩子感受到睡前故事的樂趣所在。 ... 指讀 作為家長可以通過指讀的方法來讓孩子知曉具體的情節走向。如果不用指讀的方法,很多家長有可能自顧自地沉浸在生動的故事情節當中,反而會忘記了孩子的存在。相對於成人而言,孩子能保持的專注力時長要短一些。如果孩子發現家長的語速過快,沒有停頓,這個注意力就有可能被分散開去。 ... 故事情節溫馨有教育意義 作為家長要明白不是所有的睡前故事都可以被當成教育的素材。選擇故事書的時候要遵循情節溫馨、具有教育意義這兩個原則。之所以家長要給孩子講睡前故事主要也是為了讓孩子能夠在閱讀的過程中感受到書里正面角色的力量。 如果不把好關,讓孩子接觸到了某些包含暴力情節的書籍,那可就得不償失了。 ... 適當地對故事進行改編 在給孩子講完睡前故事之後,家長可以根據孩子的實際情況一起來對故事進行小小的改編。改編故事的目的主要是為了鍛鍊孩子的記憶能力和邏輯思維能力,可以讓孩子在原本的故事框架上獨立地做出一些改動。 家長也可以與孩子一起玩角色扮演的遊戲,讓孩子在遊戲的過程中體會到作者真正想要帶給讀者的積極啟示。 ... 根據故事情節對孩子進行提問 提問這個環節也可以用到給孩子講睡前故事的這件事情上來。家長可以根據故事情節對孩子進行簡單的提問。就以最簡單的情節三要素為例,如果孩子能夠成功答出時間、地點、人物這三點,說明孩子是在認真聽家長講故事的。這同時也能夠給家長下次選擇書籍內容提供一些借鑑的方向。 ... 孩子自己選擇故事內容 說到底,講睡前故事也是為了讓孩子能夠養成閱讀的好習慣。所以說為了能讓孩子全身心地投入到這個活動當中。家長可以讓孩子自己去選擇故事內容。孩子自己選擇的故事內容,一般來說都是自己感興趣的。 在興趣這個好老師的帶領下,孩子自然能夠更加沉浸在書籍的海洋當中,從而不被其他外界因素打擾。 ... 因此,如果各位家長能夠每天堅持給孩子講睡前故事,並且還能夠掌握這七個小技巧。相信在不久的將來,孩子一定能夠成為一個閱讀小天才。 著名的哲學家笛卡爾就曾經說過這麼一句話:讀一切好書,就是和許多高尚的人談話。從這句話里我們也可以看出來,閱讀還能讓孩子從這些優秀的書籍當中汲取到非凡的力量,為以後的成長之路打下堅實的基礎!#育兒有方法# ...

 

 

內容簡介

  (諾蘭‧布許聶爾)他是很有遠見的領導人,還帶點藝術氣息。換言之,他就是賈伯斯的另一個榜樣。

──《賈伯斯傳》(Steve Jobs)

  賈伯斯第一任老闆,電玩之父  諾蘭‧布許聶爾
  傳授如何不錯過下一個賈伯斯


  如果一個19歲的大學中輟生,頂著一頭亂髮,腳踏涼鞋,大剌剌的來到你的公司門口,揚言不錄用他,他就賴著不走。你會錄用他?還是請警衛趕人?雅達利創辦人布許聶爾獨具慧眼,洞悉了這個怪胎少有人能及的熱情、瘋狂與創造力,最終錄用了這個嬉皮小子,成為雅達利第40號員工,技術員史帝夫‧賈伯斯。

  矽谷怪傑布許聶爾獨樹一格的用人哲學,讓他成為無數創意天才的伯樂,旗下公司崇尚創意、寓工作於娛樂的自由企業文化,也成為許多創意人才嚮往的工作樂園,一如他在書中所言:「不是雅達利找到賈伯斯,是我們使賈伯斯容易找到我們。」

  1980年,巴黎,在一場盛大喬遷派對結束後,布許聶爾充當導遊,帶領當時甫創立蘋果四年的前員工賈伯斯走訪巴黎,二人漫步於巴黎街道、喝咖啡、聊創新與創意的是非,二人得出了一個共「是」:創新是前景之鑰,創新必須來自全體員工,而非只仰賴高層。布許聶爾說:「我當時的了解是,賈伯斯認為他必須尋找下一個賈伯斯。」三十多年後,布許聶爾把當年對賈伯斯的許多建議,發表寫成本書《尋找下一個賈伯斯》。

  布許聶爾在書中分享了如何吸引、留住、善用賈伯斯般的創意天才,書中提出的許多建議聽起來反直覺、反常理或古怪,例如:別在乎文憑;錄用自負而難相處者;詢問古怪、甚至沒有答案的問題;尋找被霸凌壓抑的創意人才;留意演講後的徘徊接近者;時不時讓他們與世隔絕僻靜創思;鼓勵頑皮搞怪;頒獎給搞砸王;偶爾用擲骰子來做決定;放個意外假;讓他們想睡就睡……。

  墨守規則無法產生旺盛的創意,書裡沒有規則,只有乓(Pong,原是雅達利推出的一款電玩,此處代表建議)。本書提出的51個乓,將協助企業找到不同凡想的人才,為公司挹注創意和創造力,以確保你的公司在競爭者倒下時,依舊能存活而繁榮。在變化莫測的新世界裡,唯有創意偏執者才能生存,賈伯斯是,布許聶爾是,下一個賈伯斯也是。

名人推薦

  奧美整合行銷傳播集團董事長 白崇亮
  大小創意齋共同創辦人兼創意長 姚仁祿
  強力推薦

  ◎如果,(1980)那一天,這位三十七歲富人,在巴黎左岸咖啡館聊天時的建議,對賈伯斯有用,也許,三十多年後,他藉由書本,與我們聊天,總會對你我都有用吧!─大小創意齋共同創辦人兼創意長姚仁祿

  ◎一本無與倫比的著作。─華特‧艾薩克森(WalterIsaacson)《賈伯斯傳》(SteveJobs)作者

  ◎曾經為一個世代推出「乓」遊戲的布許聶爾,現在為新世代提供許多的「乓」(建議)。本書為嘗試航行與新世界的人提供精闢、具有啟發性的地圖。─趨勢作家丹尼爾.品克(DanielH.Pink)《未來在等待的銷售人才》(ToSellIsHuman)作者

  ◎布許聶爾是個天才,也很慷慨,他跟許多慷慨分享秘訣的天才一樣,他的秘訣很簡單,提供給有膽識傾聽與實踐者。─暢銷書作家賽斯.高汀(SethGodin)
《紫牛》、《伊卡魯斯騙局》(TheIcarusDeception)作者

作者介紹

作者簡介

諾蘭.布許聶爾(Nolan Bushnell)


  知名創業家,創立電玩遊戲公司雅達利(Atari,賈伯斯的第一份全職工作東家)、恰奇披薩遊樂場親子連鎖餐廳(Chuck E. Cheese's),以及其他二十五家公司。布許聶爾是電玩遊戲業先驅,被封為「電玩遊戲業之父」,名列「電玩遊戲名人堂」(Video game Hall of Fame)及「消費性電子產業協會名人堂」(Consumer Electronics Association Hall of Fame),二○○九年獲得英國影視藝術學院頒發學院成就獎,曾獲《新聞週刊》(Newsweek)評選為「改變美國的五十人」。

傑尼.史東(Gene Stone)

  曾任《君子》(Esquire)雜誌、《加州雜誌》(California Magazine)、《洛杉磯時報》(Los Angeles Times),以及出版公司編輯,為許多領域的聞人代筆撰寫過三十本書,也以本名出版過多本書,包括《25招讓你百病不侵》(The Secrets of People Who Never Get Sick)。

譯者簡介

李芳齡


  專事譯作,譯著八十餘本,包括《超爆蘋果橘子經濟學》、《100個即將消失的地方》、《杜拉克:管理的使命、責任、實務》、《創新者的解答》、《創新者的修練》、《當債務吞噬國家》、《Facebook:臉書效應》、《當十億中國人一起跳》等。

目錄

推薦文    創新人才:要一種,不是要一個(或幾個) 姚仁祿
前言 1980,巴黎

第一部  覓才、用才下一個賈伯斯
乓 1讓工作環境變成公司的活廣告
乓 2採納彈性建議
乓 3製作獨特、有創意的徵才廣告
乓 4錄用熱情積極者
乓 5別在乎文憑
乓 6詢問嗜好
乓 7讓員工幫你尋找創意人才
乓 8避免招募同類創意人才
乓 9錄用自負而難相處者
乓 10錄用瘋狂者
乓 11尋找被霸凌壓抑的創意人才
乓 12留意演講後的徘徊接近者
乓 13詢問應徵者喜歡閱讀哪類書籍
乓 14駕帆出海
乓 15在工作現場發掘創意人才
乓 16在推特訊息中獵才
乓 17造訪創作社群
乓 18提防虛有其表者
乓 19詢問不尋常的問題
乓 20進行有深度的面試

第二部  育才、留才下一個賈伯斯
乓 21舉辦員工聯歡會
乓 22創造某種程度的無政府狀態
乓 23鼓勵頑皮搞怪
乓 24設立臭鼬工廠
乓 25促進公平性
乓 26與世隔絕的僻靜創思
乓 27改造壞點子
乓 28擁抱失敗
乓 29敢於冒險
乓 30頒獎給搞砸王
乓 31為創意人才提供導師
乓 32把創意人才當成年人看待
乓 33創造一條發掘與推動創意的指揮鏈
乓 34打造一個創意空間
乓 35訂定展示日
乓 36鼓勵成熟不足過動症
乓 37預告未來計畫
乓 38經理人學習說有創意的話
乓 39鼓勵玩遊戲與玩具
乓 40讓老是唱反調者起不了作用
乓 41把反對理由寫下來
乓 42把創意人才帶到有助激發創意之地
乓 43為富人打造產品/服務
乓 44每天每時改變
乓 45擲骰子做決定
乓 46避開繁複的絆腳流程
乓 47漫遊維基百科
乓 48別讓會計人員礙事
乓 49偶爾放個意外假
乓 50匯集各部門人員交流或合作
乓 51想睡就睡

結語:最後一個建議

 

推薦序

創新人才:要一種,不是要一個(或幾個)  姚仁祿


  「不創新,企業就沒有前途」,現代企業家,耳熟能詳,也幾乎都同意;
  「沒人才,企業就不能創新」,不明白這個道理的,也不配做現代企業家;

  問題是,「創新人才,要找一種,不是找一個(或幾個)」這個道理,有點艱澀,現代企業家懂得的不多。

  否則,如果台灣的政府與企業,都這麼重視創新,應該早就有許多以創新為核心,在全球領先的企業吧?

  宏達電,從產品到廣告都這麼重視創新,為何好像老是卡住?問題出在哪兒?

  我不是研究宏達電的專家,但是,從多年研究創新的角度觀察,我猜,是人才規格的問題。

  許多企業家誤以為,創新人才是一個一個找來,要是運氣好,找到一位以一當百的天才,每天替企業想點子……

  其實,這樣的觀念是錯的!(但是,我見過許多這樣的企業家。)

  企業要創新,不是今天換包裝,明天變化一下內容,後天推個廣告,讓消費者覺得新奇就可以了。

  創新企業最重要的,是讓企業從老闆到每一個環節的同仁,無論是企劃、行政、財務、人資、研發、設計、生產、行銷、配送、客服、調查、稽核……都是同一種人(有創新能力的人),否則,企業創新就會卡死。

  在創新企業,每個人有不同的工作、不同的任務,要的卻是同一種人,這種人時時刻刻把「創新」當成命脈,不敢不創新,而不是不敢創新。

  怎麼做到?
  也許,讀這本書,可以幫上一點忙。
  這本書,怎麼來?怎麼可以幫上我們的忙?
  話說……故事發生在,巴黎……
 
  左岸,聖日爾曼區,雙叟咖啡店,那裡,二十世紀早期的哲思文人,例如,作家西蒙.波娃、詹姆士.喬伊斯、海明威、哲學家沙特、畫家畢卡索,經常造訪。

  一九三三年開始,這家咖啡館,每年都會頒發「雙叟文學獎」給法國小說……每天,這裡,客人,慕名,來來去去……

  一九八○年,那天,店裡的客人,擠著兩位美國人,一老一少,點卡布奇諾咖啡的,較老,三十七歲;點茶的,較少,二十五歲,兩人差了十二歲;

  他們交談,多是二十五歲的問,三十七歲的答;

  老的,諾蘭.布許聶爾,兩、三年前,剛以兩千八百萬美金(約相當於當時的十一億二千萬台幣),把自己創辦的公司賣給華納。他經營的兩家企業,年營業額二十五億美金(那時,大約相當於一千億台幣)。

  少的,賈伯斯,幾年前,曾在諾蘭創辦的雅達利(Atari)公司上班,現在,他與朋友共創的蘋果二號電腦,賣得很好,年營業額大約一億美金(當時的四十億台幣左右)。

  FI二十五歲的賈伯斯,腦袋裡,有五個相信、兩類疑問。那天,他與諾蘭聊了許久:

  五個相信:
  一是、小型電腦:小型化的計算機,將徹底改造人類思考的速度,進而改變
人類生活;
  二是、單純美感:創新,必須像巴黎都市之美一樣,單純又容易記憶;
  三是、不斷創新:這是企業唯一的前景;
  四是、全員創新:這是企業成功創新,必須具備的條件,創新集中少數人,
是不對的;
  五是、沒有規則:為企業創新訂定規則,是不對的。

  兩類疑問:
  一是、如何保持持續領先?
  二是、如何讓全員都能、都願創新,不會只推給少數人?

  這席談話,布許聶爾向賈伯斯提供了許多建議,賈伯斯也做了很多筆記……

  三十多年後,布許聶爾(本書作者),咖啡店裡三十七歲那一位,也將那天的建議寫下,成為這本書《尋找下一個賈伯斯》。

  如果,那一天,這位三十七歲富人,在巴黎左岸咖啡館聊天時的建議,對賈伯斯有用,也許,三十多年後,他藉由本書與我們聊天,總會對你我都有用吧?
 
  只是,如果您看到的觀念,與您的差距太遠,不要急著否決,放在心裡沉澱一陣,因緣到時,或許可以幫上忙。

(本文作者為大小創意齋共同創辦人兼創意長)

前言

1980,巴黎


  一九八○年,我的公司恰奇披薩遊樂場親子連鎖餐廳(Chuck E. Cheese's)生意蒸蒸日上,我很興奮得意,便在巴黎艾菲爾鐵塔和巴黎軍事學校之間的戰神廣場(Champs de Mars)買下一棟六層樓高、佔地一萬五千平方英尺的豪宅,內有大理石砌的樓梯間,地下室有游泳池。當時,我和妻子尚未購置任何傢俱,便想:何不趁著房子還空蕩寬敞時,把它裝滿人呢?

  於是,我們舉辦了一場大型派對,邀請我在恰奇和雅達利(Atari)兩家公司認識的所有人,以及我的老朋友們前來參加。很奇怪,現身這場喬遷派對的人數,比我不久前在加州伍賽鎮(Woodside)自宅舉辦的那場派對出席賓客還多。大家玩得很開心,派對從黃昏持續到翌日近天亮。

  那天晚上九點左右,我抬眼看到雅達利前員工史帝夫.賈伯斯(Steve Jobs)站在門口,我朝他微笑,他滾動著眼珠子,我想,他大概有點被這地方的寬敞嚇到了。在我人生的輝煌騰達時期,賈伯斯還是老樣子,看起來不是什麼了不得的傢伙。
 
  「嘿,很高興你來了,」我向他打招呼。

  他回答:「你在巴黎辦派對,我是最不會錯過的人啦,」又緊接著說道:「反正,我需要放個假。」

  我問他抵達巴黎多久了,他說來了好幾天了。
  「那我倆明天一起吃早餐,」我提出邀請,他說好。

  我們繼續聊著,我注意到,賈伯斯的模樣跟之前任職於我旗下的雅達利公司時不一樣了,其實,從他離開雅達利後,我每次見到他,他的穿著都變得比之前更得體,看起來也更成熟。這晚,他一如既往穿著Levi's 501系列牛仔褲,不過很乾淨,雖然仍蓄著長髮,但看得出剛洗過。

  此外,他的舉止也很得體,沒有什麼可挑剔之處,看來,他已經使自己變得文雅有禮了。任職雅達利期間,他雖然是個很棒的員工,但沒有人會說他是個很好相處的人。

  此時,他新創立的蘋果公司已經相當成功,年營收約稍低於一億美元,但離雅達利或恰奇還差得遠,一九八○年時,雅達利年營收約二十億美元,恰奇年營收則在五億美元左右。當初,我婉拒入股蘋果三分之一的股權,不過當時的我對自己的這項決定並不覺得有太大遺憾,雖然,我已經開始思忖,那是個錯誤決定。

  儘管如此,我仍然深以賈伯斯為傲,也覺得我們對他的成功有一些貢獻,例如,我們提供電腦零組件給他,讓他以成本價購買微處理器,事實上,蘋果早年的零組件幾乎全來自雅達利,全都是成本價供應。蘋果的調變器使用的是雅達利的現成設計。

  第二天,賈伯斯跟我一起,我充當導遊,帶他遊覽我特別鍾愛的地方,包括雙叟咖啡館(café Les Deux Magots),我們在那裡坐了幾個鐘頭,聊創意。我告訴賈伯斯,巴黎激發我的最佳創意,「這裡很適合思考好點子」,他認同我的感覺。

  接下來,我們繼續在這城市閒逛,我繼續向他指出我特別喜歡造訪的地方,但賈伯斯最感興趣的兩個東西是:他感覺到的創意,以及巴黎的建築。「看到這麼多有創意的東西,真棒,」他說,「這麼多人做他們自己喜歡的事,靠此維生。」他細說早年巴黎作家和藝術家聚集的沙龍。然後,又加了一句:「電腦將讓更多人做有創意的事。」

  約莫此時,賈伯斯已經開始把電腦視為等同於我們心智的自行車,「人類不在最迅速敏捷動物之列,除非你給他們一輛自行車,他們就能在速度上贏過那些最迅敏的動物。」他說。

  巴黎的建築令他著迷,他開始談論劃一性在設計中的重要性,這座城市的許多建物全都是七層樓或八層樓高,全都使用相似的黃石建材,散發出一種優雅與一致性,令人感到和諧。

  我很難想到巴黎有任何的單純性,但賈伯斯看到了當中的一致性。他覺得,巴黎之美有一部分是:當你乘降落傘降落在這座城市的任何地方時,你很清楚,這裡就是巴黎。「能讓你做到這點的城市不多,這裡的建築為整個城市創造出一個獨特的識別標誌。」他說。

  巴黎的這種單純性,是他想要蘋果仿效的東西。

  閒逛閒聊了一整天後,我們再度在一家咖啡館坐下來,我點了一杯卡布奇諾,賈伯斯點了一杯茶,他非常喜歡喝茶。我問賈伯斯,他自己認為蘋果經營得如何,他坦承自己很擔心這家公司的創新不足,他不滿意蘋果目前的產品,並且思忖下一波的電腦會是什麼模樣,會出現怎樣的新穎創新。

  「究竟要如何辨察下一個大熱門呢?」他問我。

  「你必須留意所有現象和變化,敞開心智去擁抱並適應它們。以你的事業來說,你應該去了解,人們喜歡大型主機的哪些最新發展,而願意掏錢購買,然後,你應該設法把這些東西搞得便宜,易於取得。」

  「噢,我現在就是在做這個,」他答道,並告訴我那是什麼,又說最新款的Apple II「要使人們容易獲得電腦運算能力」。我贊同,就很多層面而言,Apple II比十年前的IBM大型主機更實用。

  我們兩人聊了其他很多跟電腦有關的東西,從處理速度到十六位元系統不一而足。最重要的是,我們嘗試預測未來,賈伯斯滿腦子想的都是蘋果產品的進化,他想知道:「我們要如何在這場賽局中保持領先?」

  「你得想像自己置身於未來,思考:『我想要我的電腦做什麼?』」我說,「有哪些是電腦現在做不到,而我希望它能做到的事。」

  他點點頭,「我們正在嘗試這樣做,不過,不容易,很難找到從這種角度去思考的人。」

  他也堅信,他的競爭者不斷在拷貝蘋果,「電腦界到處都有寄生蟲,隨時準備盜用我們推出的東西。」他憤憤不平地說。

  我告訴他,被人仿效是一種恭維,他了解,但旋即嘆口氣,「大家都把想出新創意的期望寄託在我身上,這樣是無法打造一家優異公司的,」他繼續解釋說,他必須設法在公司內產生更多創意。我們兩人都認知到,創新是前景之鑰,創新必須來自蘋果公司全體員工,而非只仰賴高層。

  我當時的了解是,賈伯斯認為他必須尋找下一個賈伯斯。

  那天接下來的時間,我們的話題都跟創意有關,我向他提出了很多建議,他把其中很多建議寫下來。我常想,我也應該把它們寫下來,並且發表。

  三十多年後的今天,我這麼做了。

  FI賈伯斯和我探討的主題之一是關於「規則」這個觀念,我們兩人都認為,墨守規則無法產生旺盛的創造力及創意。因此,本書內容裡沒有規則,有的是「乓」(pong)。使用「乓」這個詞,為的是讓我有機會重新提出「乓」這個詞──它源自我和我的朋友阿爾.艾爾康(Al Alcorn)在一九七二年發表的電玩遊戲《乓》(Pong)。

  我所謂的「乓」,指的是建議,在本書中,我指的是有助於增進創意的建議。建議只適用於有助益或有需要之處,不同於自認為適用於每種情況的「規則」。

  這或許是多數規則無法奏效的原因,因為情況不同。因此,彈性變通是必要的。如果你嘗試把相同的規則應用於所有人和所有情況,你會發現自己開墾了一片貧瘠、同質之地,創意將枯萎、凋亡,一再地應用缺乏彈性的規則,將扼殺想像力。

  舉例而言,我擔任雅達利執行長時,我們規定員工不准把他們的狗帶進辦公室,我們的辦公室已經夠亂了,不想再讓狗進來添亂子。可是,我們後來很想聘用一位非常出色的工程師,他愛他的狗愛到堅持一定要讓他能夠把愛犬帶來公司,否則他就另謀高就。為了把這位傑出的創意人才引進公司,我們只好破例。

  可是,破例並未解決問題,其他同仁看到這傢伙可以把他的狗帶來公司,也要求允許他們帶自己的狗來。我們只得另謀對策來防止我們的辦公室變成狗窩,於是我們做出了一項睿智決定:不准許其他同仁天天帶他們的狗來公司,但特殊日子可以。他們接受了這個「乓」,問題於焉解決。

  事實上,後來,我們實在是太喜歡那位工程師的狗,以至於我們決定「錄用」牠,發給牠一張員工證及員工編號。接著,我們又宣布,其他特別的狗兒也可以來「應徵」,合格就錄用。就這樣,又一條規定被打破。總有一天,我要寫一本書談談如何雇用有創意的狗!

  真理是:沒有任何規則能一體適用於所有人,這是唯一例外的規則!

  所以,本書提出五十一個乓(建議),幫助你和你的公司創造一個能夠讓創意興盛的環境。

 

詳細資料

  • ISBN:9789571358390
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 264頁 / 15 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

內容連載

乓1  讓工作環境變成公司的活廣告
 
不是雅達利找到賈伯斯,是我們使賈伯斯容易找到我們。一家好公司,本身就是每週七天、天天二十四小時的活廣告。
 
一九七○年代中期,雅達利跟一般的大型公司不同,我們與眾不同的環境讓創意人才得以發揮與成長,這些人便成了公司的活招牌,他們經常談論雅達利,談雅達利的業務、產品,但大部分談的是在這家公司做事多有趣。
 
舉例而言,多數企業的大廳肅穆無聊,我們的大廳基本上就是電玩遊樂場,因為我們的產品是電玩遊戲,何不讓人人都能玩呢?他們果然都去玩,並且愛上那些遊戲,又告知他們的朋友,創造了口碑。
 
其實,我們公司的整個大廳很另類,布置了紅木和蕨類,踏入其中就像進入了一座奇特的叢林,而非一家公司。這也幫助創造我們的形象:一個讓想像力奔馳的地方。
 
(我不記得那亞馬遜叢林似的大廳布置是誰出的點子,但這可不是我的記性不好,在雅達利,管理階層授權員工採取有趣行動,毋須取得准許,因此,我雖確定有某個才華洋溢的員工創作了這個大廳環境,但我恐怕永遠也不知道他/她是誰。)
 
雅達利做的每件事都反映出一個有趣、動人的工作環境,不過,其中最明顯不過的是我們在後面貨物裝卸區舉辦的週五啤酒狂歡會。這些狂歡會裡備有幾桶啤酒、一些披薩,並播放音樂,花不了多少錢,有時,我們得付五十美元請一個樂團來現場表演。狂歡會是為了獎勵達到銷售目標(這是常見之事),並讓從最高階主管到生產線新進人員的全體員工聚會,這對所有人甚具意義。我們在狂歡會中交流,喝啤酒,共度快樂時光。
 
這些聚會變成我們公司文化的同義詞,不久,我們也開始邀請我們考慮錄用的人才參加,這讓我們有機會在輕鬆的環境下觀察此人,更重要的是,也讓對方有機會感受這家公司多麼有趣。
 

 

 

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文章來源取自於:

 

 

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